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Pokémon GO、擴增實境與遊戲的社會學意義
在本文中將應用過去在相關研究領域所引用或發展出來的理論觀點與概念,先從遊戲在人類社會中的(無)意義著手,接著解釋AR遊戲的開創性,最後再藉由與Ingress的比較,來幫助大家更具體細緻地了解Pokémon GO的遊戲機制。
寵物小精靈出沒:Google如何掏空我們的生命
就像Ingress,這類應用程序可以預測到我們強烈的慾望,與其它說給予我們想要的東西,不如說它決定了我們渴望的東西。
2016/07/27 | 王陽翎
前車可鑒:禁玩Pokémon Go太極端,但疑慮失控、規管遊戲並不荒謬
最近新加坡對Pokémon Go遊戲如何影響社會存在顧慮,早前美國、日本因這款遊戲造成各類事故連連,目前雖然不必贊成禁玩Pokémon Go,但是,保留一定的顧慮和規範的可能性,前車可鑒,並不荒謬。
2016/07/16 | 讀者投書
二次元反攻三次元,一邊生活一邊玩:Pokémon GO如何改變我們對遊戲的想像
《精靈寶可夢GO》結合應用擴充實境(AR),讓玩家可以在真實世界中遊玩,手機則會像GPS一樣顯示附近哪裡有寶可夢,這是一種將手遊玩家從「螢幕世界」抽離至「虛實結合世界」的過程
2016/07/14 | U-ACG
「真・低頭族」的誕生:Pokémon GO的兒時記憶、集體熱情與未來可能的商業模式
《Pokémon GO》所造成的受歡迎程度和可能形成的相關商業應用可非其他遊戲可比,一個最簡單的理由是因為:兒時記憶與集體熱情,共同話題與社群驕傲,形成了這後勢推力無窮的擴增實境手遊。