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2016/05/23 | TNL香港編輯
研究指Lego武器組件數量大增 以暴力刺激吸引兒童
研究發現,廣受全世界兒童喜愛的樂高積木,數十年來有持續暴力化趨勢,有說大人為孩子製作的玩具也是鏡,反映整體社會所崇尚的價值,玩具暴力化,反映社會什麼改變?
2016/04/16 | U-ACG
電玩空間設計:恐怖與戰略遊戲中的門窗與視野
在遊戲中,「門窗」作為一個間隔,自然是其中一個設計要點。
2016/04/15 | Kayue
玩遊戲也能參與科學研究? 物理學家借助遊戲結果 計算量子力學問題
丹麥一批物理學家設計出一個遊戲,讓玩家可以協助他們解決量子力學問題。研究小組的科學家相信,如果能充份善用遊戲的力量,將能為科學研究帶來極大進步。
【影片】難民逃到歐盟要克服多少難關?《難民瑪利歐》玩一次就懂
《超級瑪利歐兄弟》風靡全球,但是你聽過「難民瑪莉歐」嗎?一名敘利亞男子將這款遊戲改編為難民真實生活,或許瑪利歐只存在於電玩,但你知道對於這些敘利亞難民而言,他們所要突破的難關又有哪些?
2016/02/21 | U-ACG
與其一味地禁止,不如教孩子從「賺錢」和「學習」的角度來打電玩
我們還可以放心讓孩子去玩,家長只要做好良好的教導就可以讓孩子學到更多,而不會迷失在電玩之中,還能透過電玩增加更多學習的興趣。
2016/01/23 | U-ACG
美國軍事娛樂產業結構的形成(下):想像力的挫敗與「受審查」的好萊塢電影工業
從冷戰到反恐、從遊戲到電影、從模擬到娛樂。我們看到今日許多科技產品、娛樂現象,都與美軍有密切關係。
2016/01/16 | U-ACG
美國軍事娛樂產業結構的形成(上):戰爭、遊戲與科技的分流匯合
從冷戰時期開始,美國軍方最主要的研發與投資部門,就是國防高等研究計劃署。我們今日資訊產業和電玩遊戲最相關的數項核心科技,都與這個單位有關。
2016/01/01 | U-ACG
化遊戲為統治手段,中國「芝麻信用」讓你對國家的忠誠度得以計算
芝麻信用的可怕在於,他不會強制地監視、查水表,他不會採取傳統像是反烏托邦小說內的「老大哥」之類的方式威嚇地壓迫你,讓你感到不安與憤怒。反過來,他會讓你覺得「提高芝麻分數」是件光榮的、值得炫耀、樂與和他人分享的好事。
2015/11/19 | TNL香港編輯
玩磚頭也能學程式語言 教學版《Minecraft》助孩子編寫程式
微軟日前宣布與Code.org 一起推出教學版的《Minecraft》,將原本蓋房子的概念與程式語言結合,每個磚頭搖身一變成電腦程式,以助小孩接觸電腦程式。
2015/11/15 | U-ACG
為什麼史匹柏會說:若電影人想要改變電影,就要去玩電玩?
電影與電玩兩者看似南轅北轍的概念,但史蒂芬史匹柏追求臨場感的創作企圖,正好契合電玩所呈現的視覺型態。
2015/09/14 | TNL香港編輯
「超級馬里奧」30歲了!這5個重要時刻你錯過了嗎?
在馬里奧慶祝30歲時,有網友運用知名遊戲超級馬里奧的畫面,製作出難民逃難的艱辛過程,幽默的背後藏著無限的悲傷。
2015/08/20 | Sid Weng
想控制藥物菸酒成癮 研究:每天玩3分鐘俄羅斯方塊
心理學家研究發現,每天玩俄羅斯方塊(Tetris)3分鐘,有助人們減輕對食物和藥物的癮頭。
2015/08/16 | U-ACG
如果你在電玩遊戲裡受傷,現實中也會流血,你敢嘗試嗎?
「HP」這個縮寫對於打電動的人而言,大概就是生命值的意思。那如果有一個遊戲是:你在遊戲中HP減少時,現實中血液也會減少的話,那會是怎樣的光景?
2015/08/10 | U-ACG
《紀念碑谷》遊戲總監:我們是付費遊戲不是隨便決定的
相對於免費遊戲,付費遊戲的設計者主要考量的是如何讓玩家認為自己購買此遊戲是個正確的決定,而既然已經花錢了,就會認真投入遊戲、讓遊戲發揮最大效果。