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2017/08/23 | TNL香港編輯
豬到底有幾聰明?
豬其實唔蠢,但有幾聰明你知嗎?很多我們能做到的事其實豬都做到,例如......
2017/07/28 | Kayue
Adobe宣佈三年後停止支援Flash,但有人希望以開源計劃「保育」
終結Flash是大勢所趨,亦減少安全風險,但同時有人希望可以「保育」以Flash製作的內容。
2017/05/29 | Esor Huang
扮演監視者的遊戲《Beholder》︰你以為自己能做好人嗎?
如果你成為《1984》與《V煞》中統治者的手下,或是成為納粹德國與東德時期的秘密警察,負責監視人民,你會怎麼做呢?
芬蘭最難能可貴的並非科技,而是相信「連繫」的力量
「連繫」不單是一個選舉口號,更是國家、社會、家庭都不能缺少的一環。
2017/01/31 | 紀金慶
在生命面前我們沒有解答:只有問題,以及各種面對問題的故事
班雅明認為,與故事相比,小說所代表的是交流經驗的不復可能,而到了新聞,則真正的標誌了經驗的貶值。
2017/01/27 | 精選影片
【影片】「瑪利歐之父」告訴你:如何設計出風靡全球的電玩
只要你玩過30年內出品的電玩遊戲,那你對「現代電玩之父」宮本茂肯定不陌生。就來聽聽宮本分享他是如何設計出瑪利歐?而他認為一個好的電玩,究竟該擁有哪些魔力?
2017/01/23 | 精選書摘
想贏必須清楚規則,想成為好手就該先了解什麼是「遊戲」
不論是純粹自娛,抑或是人際之間的爾虞我詐,每個人都玩過遊戲,甚至長大後還會設計遊戲讓人玩。但是一個遊戲設計的好才能引人入勝,更高明地是讓遊戲者欲罷不能。你想玩得好,應該先來知道什麼是遊戲。
2017/01/17 | 周雪君
劍橋大學招聘全球首位Lego遊戲教授  
這將是全球首個遊戲教授,但申請人不一定要是教授,大學重視的是研究方法和方向,期望他/她能籌組一隊優秀的遊戲研究小組。
2017/01/16 | 精選書摘
運動鍛鍊你的思考力:為什麼比賽作弊令人深惡痛絕?
作弊不只是不勞而獲,更戳破這場遊戲營造出的異空間泡泡。如果所有人都遵守規則,著魔的狀態就能夠一直持續下去。但是,某個選手作弊的瞬間,魔法就解除了,我們被迫從第二世界被拉回現實。
那些年,遊戲中的歧視︰同志連打機都不得安寧
遊戲推出的1996年,與當年的社會氣氛不謀而合,也正好提醒了我們,當年的同志曾經受到的待遇,就是如此令人窒息。
2016/12/22 | 精選書摘
電玩的好處超乎你想像,關鍵是你要非常清楚玩遊戲的「動機」
一天打電玩遊戲不超過3小時的人,通常能從遊戲中獲益。這些玩家表示,他們能在電玩遊戲與現實世界的目標之間,取得良好的平衡。然而,無論孩童或成人,只要一天打電玩超過3小時,就會剝奪玩家過多現實生活的時間。
2016/12/22 | 精選書摘
讓你全神貫注投入「心流」狀態,電玩遊戲才是最強力的抗焦慮藥物
遊戲給我們明確的目標,需要我們專注及努力,才能成功達標。數位遊戲更經常提供即時回饋,讓我們的表現更加進步。往往只要我們的技能一精進,遊戲難度就會加深,以確保玩家不斷向上挑戰。
2016/11/13 | Esor Huang
《文明帝國6》遊戲心得:純粹的計算,如何讓你深陷精神時光屋?
「文明帝國」遊戲被許多玩家戲稱為「精神時光屋」,作者以這篇文章向大家娓娓道來遊戲體驗,並以一個非老手身分,體會這款遊戲最原初的樂趣。
2016/10/31 | 精選書摘
芥川賞小說家談《勇者鬥惡龍》:我晦暗小學生活中,唯一閃閃發光的回憶
我常在想,以後我會變成沒有任何樂趣的頑固老太婆。不過,只要《勇者鬥惡龍》持續存在,即使變成頑固老太婆,說不定我偶爾還是會眼神發亮地玩遊戲,感覺自己還活著。
2016/10/25 | Kayue
VR遊戲中的非禮事件,會否令女性卻步?
在虛擬實境中被非禮似乎不可能發生,卻是作家Belamire的擔憂——害怕VR遊戲成為女性止步的空間。
2016/10/24 | Kayue
微軟追蹤用戶推算︰Pokémon GO讓玩家一個月多走路26%
Pokémon GO到底有否令人多運動,如果有,又使人額外走了多少步?微軟的研究員嘗試從數據中尋找答案。
2016/10/21 | Kayue
玩這個小遊戲,你就見到新聞報導如何引發仇恨
遊戲開發員Nicky Case編寫了一個小遊戲,讓人可以看到新聞報導如何引發不同群族互相敵視、仇恨對方。
2016/10/03 | 精選書摘
蚱蜢哲學家之死:遊戲、生命與烏托邦
哲學家維根斯坦提出一個廣為人知的主張:遊戲無從定義,遊戲之間沒有共同的線索可連結。本書作者伯爾納德•舒茲卻說:「胡扯。所謂遊戲,即是自願接受挑戰去面對非必要的障礙。」