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2019/02/08 | 劉威良
德國學校的重要教材︰桌上遊戲
德國的桌遊就是教育的器材,它的教育價值視為與書本同等重要,遊玩者除了享受到遊玩的樂趣外,更從中桌遊遊戲中改善偏頗的性格,學到人生的大道理。
2019/02/24 | Abby Huang
《還願》習維尼讓中國網友激憤,除了「玻璃心」還有什麼原因?
「還願」一出原本在中國上好評連連,但在「習近平小熊維尼」字樣被發現後引起軒然大波,相關討論被刪得乾乾淨淨,網路上更有人擔心,將殃及中國遊戲產業。
2019/03/02 | 精選書摘
小川和久:當年能與鄭問一起製作《鄭問之三國誌》真是太好了! 
2001年,《鄭問之三國誌》遊戲上市。2019年,大辣以「人物點評版」磅礴推出《鄭問之三國演義畫集》,以鄭問工作夥伴《阿鼻劍》編劇馬利的觀點、羅貫中《三國演義》的原典文句,讓讀者可以重新認識鄭問筆下的三國人物風流。
2018/10/04 | 精選書摘
杜威:男孩玩洋娃娃,就像他的妹妹玩得一樣迷人而恰當
如果要透過空閒時間,以最有說服力的課程,將職業工作帶進學校來給孩子,那麼對最年幼的兒童而言,只有用遊戲作為大部分工作才是自然的。
2017/08/23 | TNL香港編輯
豬到底有幾聰明?
豬其實唔蠢,但有幾聰明你知嗎?很多我們能做到的事其實豬都做到,例如......
2019/02/15 | 精選轉載
電玩教會我的事:段位不能上升,都是命運玩弄我?
大腦並非完美的邏輯機器,而會不時產生思維的偏誤,進而使認知出現錯覺,例如以為自己的實力遠超現實。產生「高端錯覺」的偏誤還不只1個而有3個:歸因偏誤、高估貢獻、可及性偏誤。這3個偏誤綜合起來,就產生了「高端錯覺」。
2018/09/10 | 周雪君
中國收緊手遊規管,騰訊「天天德州」下架
騰訊旗下「天天德州」遊戲下架,理由是「業務調整」。分析相信是同內地當局收緊手遊規管有關。
2019/01/15 | 楊不歡
《潘達斯奈基》︰電影故事並非完整作品,還得加上你的體驗
這部作品試圖觸及的問題很多,從遊戲設計到人的命運,以及你自以為自己擁有的自由意志。電影牽出好幾個線頭,試圖承載太多意義,但事實上這種多選擇電影背後可能要面臨巨大的成本問題,所以反而鉗制住了它的發展。
2019/03/04 | Ka Wai Wong
回歸商業本質,「維尼事件」後的赤燭還能燒下去嗎?
以熱度而言,《還願》的確再度席捲了兩岸社會,然而若回歸到商業面向的本質,又該如何看待這次維尼彩蛋事件?
2016/10/01 | 羊正鈺
復古紅白機「縮小」重出江湖,經典30款遊戲你最愛哪一個?
這款將於11月10日推出的迷你紅白機,一共收錄30款經典遊戲,詳細清單如下:
2016/10/21 | Kayue
玩這個小遊戲,你就見到新聞報導如何引發仇恨
遊戲開發員Nicky Case編寫了一個小遊戲,讓人可以看到新聞報導如何引發不同群族互相敵視、仇恨對方。
2016/10/24 | Kayue
微軟追蹤用戶推算︰Pokémon GO讓玩家一個月多走路26%
Pokémon GO到底有否令人多運動,如果有,又使人額外走了多少步?微軟的研究員嘗試從數據中尋找答案。
2016/10/25 | Kayue
VR遊戲中的非禮事件,會否令女性卻步?
在虛擬實境中被非禮似乎不可能發生,卻是作家Belamire的擔憂——害怕VR遊戲成為女性止步的空間。
2016/05/23 | TNL香港編輯
研究指Lego武器組件數量大增 以暴力刺激吸引兒童
研究發現,廣受全世界兒童喜愛的樂高積木,數十年來有持續暴力化趨勢,有說大人為孩子製作的玩具也是鏡,反映整體社會所崇尚的價值,玩具暴力化,反映社會什麼改變?