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2017/08/30 | 精選書摘
《Candy Crush》的「邪惡魅力」和背後的神經科學
《糖果傳奇》也是訴諸於某種平凡的欲望──把東西歸位、重建秩序、把一切都收拾好;當你面對一張亂七八糟的板子,並知道該怎麼把上頭的元素,全部擺在該擺的位置時,就會有這種感受。
2017/08/23 | TNL香港編輯
豬到底有幾聰明?
豬其實唔蠢,但有幾聰明你知嗎?很多我們能做到的事其實豬都做到,例如......
2017/05/29 | Esor Huang
扮演監視者的遊戲《Beholder》︰你以為自己能做好人嗎?
如果你成為《1984》與《V煞》中統治者的手下,或是成為納粹德國與東德時期的秘密警察,負責監視人民,你會怎麼做呢?
2017/01/17 | 周雪君
劍橋大學招聘全球首位Lego遊戲教授  
這將是全球首個遊戲教授,但申請人不一定要是教授,大學重視的是研究方法和方向,期望他/她能籌組一隊優秀的遊戲研究小組。
2017/07/28 | Kayue
Adobe宣佈三年後停止支援Flash,但有人希望以開源計劃「保育」
終結Flash是大勢所趨,亦減少安全風險,但同時有人希望可以「保育」以Flash製作的內容。
2017/10/03 | Kayue
美遊戲節目主持人逝世,以他命名的「蒙提霍爾問題」你弄懂了嗎?
遊戲節目主持人蒙提霍爾逝世,不少人會記住以他命名的「蒙提霍爾問題」,曾引起了一場關於數學的論爭。
那些年,遊戲中的歧視︰同志連打機都不得安寧
遊戲推出的1996年,與當年的社會氣氛不謀而合,也正好提醒了我們,當年的同志曾經受到的待遇,就是如此令人窒息。
2017/01/16 | 精選書摘
運動鍛鍊你的思考力:為什麼比賽作弊令人深惡痛絕?
作弊不只是不勞而獲,更戳破這場遊戲營造出的異空間泡泡。如果所有人都遵守規則,著魔的狀態就能夠一直持續下去。但是,某個選手作弊的瞬間,魔法就解除了,我們被迫從第二世界被拉回現實。
2017/01/23 | 精選書摘
想贏必須清楚規則,想成為好手就該先了解什麼是「遊戲」
不論是純粹自娛,抑或是人際之間的爾虞我詐,每個人都玩過遊戲,甚至長大後還會設計遊戲讓人玩。但是一個遊戲設計的好才能引人入勝,更高明地是讓遊戲者欲罷不能。你想玩得好,應該先來知道什麼是遊戲。
2017/01/31 | 紀金慶
在生命面前我們沒有解答:只有問題,以及各種面對問題的故事
班雅明認為,與故事相比,小說所代表的是交流經驗的不復可能,而到了新聞,則真正的標誌了經驗的貶值。
芬蘭最難能可貴的並非科技,而是相信「連繫」的力量
「連繫」不單是一個選舉口號,更是國家、社會、家庭都不能缺少的一環。
2017/11/18 | 精選書摘
行為成癮悲劇:對目標的狂熱執著,毀掉了他的人生
儘管設定目標具有許多缺點,人們在過去數十年來卻愈來愈喜歡為自己設定目標。那麼,現今的世界為何會把追逐目標,變成一件如此吸引人的事?
2017/01/27 | 精選影片
【影片】「瑪利歐之父」告訴你:如何設計出風靡全球的電玩
只要你玩過30年內出品的電玩遊戲,那你對「現代電玩之父」宮本茂肯定不陌生。就來聽聽宮本分享他是如何設計出瑪利歐?而他認為一個好的電玩,究竟該擁有哪些魔力?