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2018/08/31 | Kayue
用《Football Manager》預測世界盃賽果,能贏博彩公司嗎?
有人嘗試用遊戲《Football Manager》的模擬比賽來預測世界盃賽果,甚至投注測試一下能否從中獲利。
2018/09/24 | 陽翎不肖生
韓資遊戲設「蔡英文、情婦」為敏感詞、捉心理「課金」術—隨談《石器時代M》
為什麼作者認為韓國公司Netmarble開發的《石器時代M》,跟任天堂對《寵物小精靈》執著的程度,背後的商業觸覺和模式非常相似?本文以不同角度分享。
2018/09/10 | 周雪君
中國收緊手遊規管,騰訊「天天德州」下架
騰訊旗下「天天德州」遊戲下架,理由是「業務調整」。分析相信是同內地當局收緊手遊規管有關。
2018/10/04 | 精選書摘
杜威:男孩玩洋娃娃,就像他的妹妹玩得一樣迷人而恰當
如果要透過空閒時間,以最有說服力的課程,將職業工作帶進學校來給孩子,那麼對最年幼的兒童而言,只有用遊戲作為大部分工作才是自然的。
2016/01/23 | U-ACG
美國軍事娛樂產業結構的形成(下):想像力的挫敗與「受審查」的好萊塢電影工業
從冷戰到反恐、從遊戲到電影、從模擬到娛樂。我們看到今日許多科技產品、娛樂現象,都與美軍有密切關係。
2017/08/30 | 精選書摘
《Candy Crush》的「邪惡魅力」和背後的神經科學
《糖果傳奇》也是訴諸於某種平凡的欲望──把東西歸位、重建秩序、把一切都收拾好;當你面對一張亂七八糟的板子,並知道該怎麼把上頭的元素,全部擺在該擺的位置時,就會有這種感受。
2018/07/10 | Roxas 楊大輝
透過「遊戲」改善生活(上):電子遊戲有如強力抗焦慮藥
玩遊戲有許多顯而易見的弊端,縱使其能帶來短暫的感覺良好,但滿足過後卻又會讓人產生由衷的愧疚。試問,這樣的一項活動,真的會有改善生活之功用嗎?還真就有。
2015/07/19 | U-ACG
為什麼這明明只是一場遊戲,卻讓他無法掉頭離開?一個設計師所見過最美的遊戲結局
「遊戲」這個東西,無論實體遊戲如桌遊、還是數位型態的電玩遊戲,最核心的特質都是一套規則、一套機制,供玩家遵循這套規則來與這個遊戲和其他玩家「互動」,也就是來「玩」這個遊戲,而遊戲的其他內容則和這些規則機制相結合,進而在遊玩過程被賦予生命。這些規則就是遊戲的語言。
2018/08/15 | 周雪君
傳中國監管部門重整,遊戲審批全面凍結
彭博引述消息指,中國相關監管部門可能出現重組,全面凍結了遊戲牌照的審批。
2016/10/03 | 精選書摘
蚱蜢哲學家之死:遊戲、生命與烏托邦
哲學家維根斯坦提出一個廣為人知的主張:遊戲無從定義,遊戲之間沒有共同的線索可連結。本書作者伯爾納德•舒茲卻說:「胡扯。所謂遊戲,即是自願接受挑戰去面對非必要的障礙。」
2017/08/23 | TNL香港編輯
豬到底有幾聰明?
豬其實唔蠢,但有幾聰明你知嗎?很多我們能做到的事其實豬都做到,例如......
2016/08/09 | 讀者投書
就算玩到妻離子散,也是人生——回應〈忍不住安裝了Pokémon GO,但是9小時後我卻決定刪除它〉
真正的興趣者、志向者,這些人更有顆炙熱的心,投入生命熱情在其中,這是對事物最純粹的熱愛、是自我實現、是御宅族的根源。
2018/07/03 | 王陽翎
當年「俄羅斯方塊」爆紅,一度被指是蘇聯的政治陰謀
固然,Candy Crush如何令人上癮也跟政治陰謀扯不上關係,不過,若回顧同類遊戲「俄羅斯方塊」的歷史,它曾令不少人在80、90年代感到既緊張又神秘,為什麼?作者就此加以分享。
2016/07/25 | 王陽翎
一股全球「成癮」的Pokémon GO風潮,背後有絕不簡單的成功之道
Pokémon GO令全球男女老幼瘋狂沉迷,只是遊戲製作者太過天才嗎?背後還有甚麼關鍵因素令遊戲「跑出」?作者嘗試綜合不同層面加以探討。
2016/08/03 | 林兆彬
「每日可以從家中開始捕捉比卡超!」——用Pokémon GO宣傳東京樓盤?
明眼人都知道,地產樓盤資訊才是網站的重點,Pokémon GO只是一種製造話題的行銷策略。不過,也不得不佩服這個網站的。
2016/10/25 | Kayue
VR遊戲中的非禮事件,會否令女性卻步?
在虛擬實境中被非禮似乎不可能發生,卻是作家Belamire的擔憂——害怕VR遊戲成為女性止步的空間。