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2018/10/04 | 精選書摘
杜威:男孩玩洋娃娃,就像他的妹妹玩得一樣迷人而恰當
如果要透過空閒時間,以最有說服力的課程,將職業工作帶進學校來給孩子,那麼對最年幼的兒童而言,只有用遊戲作為大部分工作才是自然的。
2018/09/24 | 陽翎不肖生
韓資遊戲設「蔡英文、情婦」為敏感詞、捉心理「課金」術—隨談《石器時代M》
為什麼作者認為韓國公司Netmarble開發的《石器時代M》,跟任天堂對《寵物小精靈》執著的程度,背後的商業觸覺和模式非常相似?本文以不同角度分享。
2018/09/10 | 周雪君
中國收緊手遊規管,騰訊「天天德州」下架
騰訊旗下「天天德州」遊戲下架,理由是「業務調整」。分析相信是同內地當局收緊手遊規管有關。
2018/08/31 | Kayue
用《Football Manager》預測世界盃賽果,能贏博彩公司嗎?
有人嘗試用遊戲《Football Manager》的模擬比賽來預測世界盃賽果,甚至投注測試一下能否從中獲利。
2018/08/15 | 周雪君
傳中國監管部門重整,遊戲審批全面凍結
彭博引述消息指,中國相關監管部門可能出現重組,全面凍結了遊戲牌照的審批。
2018/07/10 | Roxas 楊大輝
透過「遊戲」改善生活(下):如何避免玩完遊戲後的空虛感?
這樣的矛盾真令人抓狂。有數百篇科學論文有力地主張,打電玩會更加憂鬱、焦慮,並強化社會孤立感。但同時也有更多研究主張,打電玩能讓你更健康、快樂,更具企圖心,並強化社會支持的力量。 其實,兩方的說法都對。
2018/07/10 | Roxas 楊大輝
透過「遊戲」改善生活(上):電子遊戲有如強力抗焦慮藥
玩遊戲有許多顯而易見的弊端,縱使其能帶來短暫的感覺良好,但滿足過後卻又會讓人產生由衷的愧疚。試問,這樣的一項活動,真的會有改善生活之功用嗎?還真就有。
2018/07/03 | 王陽翎
當年「俄羅斯方塊」爆紅,一度被指是蘇聯的政治陰謀
固然,Candy Crush如何令人上癮也跟政治陰謀扯不上關係,不過,若回顧同類遊戲「俄羅斯方塊」的歷史,它曾令不少人在80、90年代感到既緊張又神秘,為什麼?作者就此加以分享。
為何玩線上遊戲時,特別容易情緒失控?
「沮喪」是導致遊戲後敵意或生氣的重要因素之一。往遊戲目標前進途中遇到的阻礙越多,沮喪程度越高,也越容易引起負面情緒。
2018/03/05 | Kayue
為了取得高分,AI沒有按常理玩遊戲
一項研究測試不同演算法玩遊戲的能力,無意中發現了其中一個遊戲的漏洞。
2018/02/02 | 精選轉載
《旅行青蛙》如何映照出「焦慮型依戀者」心魔?
很慶幸遊戲刻意設計成「你無法控制蛙蛙要做任何事」,無法決定牠的旅行方向、不能跟牠說話、也無法控制牠的行為。因為我發現如果能跟牠說話,可能會對牠情緒勒索。
2018/01/11 | Kayue
遊戲設備廠商推復刻版Game Boy︰鋁製外殼、多色背光
你的Game Boy遊戲帶還在嗎?也許是時候找出來準備再玩了。
2017/11/18 | 精選書摘
行為成癮悲劇:對目標的狂熱執著,毀掉了他的人生
儘管設定目標具有許多缺點,人們在過去數十年來卻愈來愈喜歡為自己設定目標。那麼,現今的世界為何會把追逐目標,變成一件如此吸引人的事?
2017/10/03 | Kayue
美遊戲節目主持人逝世,以他命名的「蒙提霍爾問題」你弄懂了嗎?
遊戲節目主持人蒙提霍爾逝世,不少人會記住以他命名的「蒙提霍爾問題」,曾引起了一場關於數學的論爭。
2017/08/30 | 精選書摘
《Candy Crush》的「邪惡魅力」和背後的神經科學
《糖果傳奇》也是訴諸於某種平凡的欲望──把東西歸位、重建秩序、把一切都收拾好;當你面對一張亂七八糟的板子,並知道該怎麼把上頭的元素,全部擺在該擺的位置時,就會有這種感受。