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2016/09/09 | 精選轉載
遊戲不能單單是遊戲,是甚麼讓Pokémon GO全球爆紅?
在Pokémon GO還沒出現之前,Facebook是全民運動。大家彼此互相察看關心對方近況、按讚等等,代表著是人與人之間的社交互動。有學者將此比喻為猴子彼此幫忙抓蝨子的梳理(grooming)行為;而在人類,這種三不五時看一下其他人的動態、彼此隨意聊聊的行為,稱為社交梳理(social grooming)。
Pokémon GO、擴增實境與遊戲的社會學意義
在本文中將應用過去在相關研究領域所引用或發展出來的理論觀點與概念,先從遊戲在人類社會中的(無)意義著手,接著解釋AR遊戲的開創性,最後再藉由與Ingress的比較,來幫助大家更具體細緻地了解Pokémon GO的遊戲機制。
2016/08/08 |
忍不住安裝了Pokémon GO,但是9小時後我卻決定刪除它
你開始玩全球爆紅遊戲「Pokémon GO」了嗎?你了解遊戲的魅力所在嗎?也許,在批判之前,你可以先給這款遊戲「一天」的試玩期限,這樣你會更清楚世界到底在瘋什麼......
2016/07/26 | 宋 世祥
其實你早就在捉精靈了!關於Pokémon Go的一點人類學觀察與解讀
玩Pokémon Go似乎是近期剛興盛的社會現象,為什麼影片中看不到小孩?玩的人幾乎都大於25歲,分析神奇寶貝如何成為一個90年代兒童的文化浪潮,並記錄相關的社會觀察。
2016/07/20 | 精選轉載
你不知道的Pokémon Go創造者:「一夜成名」前花了他20年的時間
Pokémon Go推出的時候,不少人都表示自己曾想過、或嘗試過設計這一款產品。然而,如此超大規模的成功,創作者與團隊背後累積的能量與實力,才是真正致勝的關鍵。
2016/07/14 | U-ACG
「真・低頭族」的誕生:Pokémon GO的兒時記憶、集體熱情與未來可能的商業模式
《Pokémon GO》所造成的受歡迎程度和可能形成的相關商業應用可非其他遊戲可比,一個最簡單的理由是因為:兒時記憶與集體熱情,共同話題與社群驕傲,形成了這後勢推力無窮的擴增實境手遊。
2016/03/03 | U-ACG
全球化的浪潮洗刷了在地化,讓神奇寶貝變成「精靈寶可夢」
當你覺得《精靈寶可夢》是什麼鬼翻譯的時候,想想曾經的小叮噹,不過也是一個浪潮下的趨勢,在全球化市場的大浪下被洗刷的在地化,不斷褪色著。