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Pokémon GO、擴增實境與遊戲的社會學意義
在本文中將應用過去在相關研究領域所引用或發展出來的理論觀點與概念,先從遊戲在人類社會中的(無)意義著手,接著解釋AR遊戲的開創性,最後再藉由與Ingress的比較,來幫助大家更具體細緻地了解Pokémon GO的遊戲機制。
2016/08/19 | julia
Pokémon GO熱潮狂襲 真人版電影確定開拍
早在今年年初,任天堂就發佈了一款全新 3DS 冒險遊戲,名為《名偵探皮卡超〜新搭檔誕生〜》。而首部寵物小精靈真人電影,則將會以遊戲故事為基礎,進行改編。
2016/07/29 | Shih Yuan
不滿Pokémon Go入侵原爆紀念場館 廣島、長崎要求刪除虛擬設施
由於8月6日就是原爆紀念日,為避免玩家影響儀式的進行及場地的莊重,廣島與長崎市政府都已向開發商Niantic公司提出刪除虛擬設施及神奇寶貝的要求。
2016/07/26 | 宋 世祥
其實你早就在捉精靈了!關於Pokémon Go的一點人類學觀察與解讀
玩Pokémon Go似乎是近期剛興盛的社會現象,為什麼影片中看不到小孩?玩的人幾乎都大於25歲,分析神奇寶貝如何成為一個90年代兒童的文化浪潮,並記錄相關的社會觀察。
2016/07/19 | 精選影片
【影片】還在手機裡找Pokémon?留意一下你會發現整個世界都是Pokémon!
任天堂手機遊戲Pokémon Go自開放部分地區下載以來,吸引全球玩家為之瘋狂;但在低頭滑手機的同時,其實世界上還有許許多多真實存在的「寵物小精靈」喔!
Pokémon GO:別讓遊戲成為人生的全部
有很多人在學生時代,不知道自己也在玩一場遊戲,一頭熱地以為分數就是一切,讀書為考試,考試為人生。等到畢業了,遊戲結束,那一紙成績單可以證明他的價值到什麼時候?
2016/07/16 | 讀者投書
二次元反攻三次元,一邊生活一邊玩:Pokémon GO如何改變我們對遊戲的想像
《精靈寶可夢GO》結合應用擴充實境(AR),讓玩家可以在真實世界中遊玩,手機則會像GPS一樣顯示附近哪裡有寶可夢,這是一種將手遊玩家從「螢幕世界」抽離至「虛實結合世界」的過程
2016/07/14 | U-ACG
「真・低頭族」的誕生:Pokémon GO的兒時記憶、集體熱情與未來可能的商業模式
《Pokémon GO》所造成的受歡迎程度和可能形成的相關商業應用可非其他遊戲可比,一個最簡單的理由是因為:兒時記憶與集體熱情,共同話題與社群驕傲,形成了這後勢推力無窮的擴增實境手遊。
你今天Pokémon GO了嗎?——從心理學的角度看這個火紅的遊戲
「遊戲」本身稱之為遊戲,是因為它是一個「有界線」的活動,但在這個遊戲中,玩家要能精確的切換現實與遊戲,確實比其他必須待在房間、網咖的遊戲還要在困難些。同時,不斷搜集、闖關、破解任務帶來的心理回饋,也容易讓玩家不小心「太認真」,而過度執著在執行任務與感受完成任務帶來的滿足感。
2016/07/12 | TNL香港編輯
咖啡店、博物館成Pokémon GO對戰場地,有助增加人流
「加些勇氣、智慧,期望作掌門,要用我技倆盡訓練那寵物精英……」成為寵物小精靈世界中的道館掌門人,是不少小朋友甚至成年人的夢想。如今這個機會到了,結果卻是有人高興有人愁。
2016/07/11 | Kayue
玩電話要小心︰美國4劫匪涉用Pokémon GO餌誘「獵物」,9人中招
剛推出的Pokémon Go大受歡迎,不少玩家均四出尋找小精靈。然而近日亦不乏樂極生悲的報導,有劫匪甚至利用遊戲尋找行劫目標。
2016/03/03 | U-ACG
全球化的浪潮洗刷了在地化,讓神奇寶貝變成「精靈寶可夢」
當你覺得《精靈寶可夢》是什麼鬼翻譯的時候,想想曾經的小叮噹,不過也是一個浪潮下的趨勢,在全球化市場的大浪下被洗刷的在地化,不斷褪色著。