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2018/04/09 | TIME
女孩看成人影片、打機,有什麼問題?
雖然電玩遊戲和色情片的確充滿了「無限的新奇」和「驚喜」,他們也和羞恥緊密連結——對上癮者來說,讓他們停止嘗試與真實世界的人類接觸。
2018/01/11 | Kayue
遊戲設備廠商推復刻版Game Boy︰鋁製外殼、多色背光
你的Game Boy遊戲帶還在嗎?也許是時候找出來準備再玩了。
2017/12/05 | 精選書摘
來自鐵幕的遊戲:俄羅斯方塊身世之謎
帕基特諾夫的業外專案在蘇聯科學院的電腦中心引發關注。一些學生與研究員拋下手邊工作,圍在電腦前看他設計遊戲,或耐心排隊等著試玩。這對蘇聯人幾乎是未曾有過的體驗。
2017/01/27 | 精選影片
【影片】「瑪利歐之父」告訴你:如何設計出風靡全球的電玩
只要你玩過30年內出品的電玩遊戲,那你對「現代電玩之父」宮本茂肯定不陌生。就來聽聽宮本分享他是如何設計出瑪利歐?而他認為一個好的電玩,究竟該擁有哪些魔力?
2016/12/01 | 林兆彬
《Pokémon太陽/月亮》能夠掀起全球熱潮嗎?
智能手機普及後,遊戲公司紛紛推出各式各樣的免費手機遊戲,導致手提遊戲機好像失去了原先的地位,《Pokémon Go》能否帶動《Pokémon太陽/月亮》的銷量呢?
2016/10/01 | 羊正鈺
復古紅白機「縮小」重出江湖,經典30款遊戲你最愛哪一個?
這款將於11月10日推出的迷你紅白機,一共收錄30款經典遊戲,詳細清單如下:
Pokémon GO、擴增實境與遊戲的社會學意義
在本文中將應用過去在相關研究領域所引用或發展出來的理論觀點與概念,先從遊戲在人類社會中的(無)意義著手,接著解釋AR遊戲的開創性,最後再藉由與Ingress的比較,來幫助大家更具體細緻地了解Pokémon GO的遊戲機制。
2016/07/26 | 宋 世祥
其實你早就在捉精靈了!關於Pokémon Go的一點人類學觀察與解讀
玩Pokémon Go似乎是近期剛興盛的社會現象,為什麼影片中看不到小孩?玩的人幾乎都大於25歲,分析神奇寶貝如何成為一個90年代兒童的文化浪潮,並記錄相關的社會觀察。
2016/07/25 | 林兆彬
《Pokémon GO》人氣與股價急升——它是拯救日本契機?
《Pokémon GO》熱潮席捲全球,這次可謂日本軟實力再次揚威世界,這股力量又是否足以把迷失數十年的日本挽救過來?
2016/07/21 | TNL香港編輯
沙地阿拉伯禁Pokémon GO 指其推廣演化論、多神論和共濟會思想
Pokémon GO在全球大熱,但該遊戲在中東不太受宗教機構歡迎。現時Pokémon GO被沙地阿拉伯立法禁止,該國指其推廣演化論、多神論,和共濟會等異教和神秘主義組織思想。
2016/07/16 | 讀者投書
二次元反攻三次元,一邊生活一邊玩:Pokémon GO如何改變我們對遊戲的想像
《精靈寶可夢GO》結合應用擴充實境(AR),讓玩家可以在真實世界中遊玩,手機則會像GPS一樣顯示附近哪裡有寶可夢,這是一種將手遊玩家從「螢幕世界」抽離至「虛實結合世界」的過程
2016/07/14 | U-ACG
「真・低頭族」的誕生:Pokémon GO的兒時記憶、集體熱情與未來可能的商業模式
《Pokémon GO》所造成的受歡迎程度和可能形成的相關商業應用可非其他遊戲可比,一個最簡單的理由是因為:兒時記憶與集體熱情,共同話題與社群驕傲,形成了這後勢推力無窮的擴增實境手遊。
2016/07/12 | TNL香港編輯
咖啡店、博物館成Pokémon GO對戰場地,有助增加人流
「加些勇氣、智慧,期望作掌門,要用我技倆盡訓練那寵物精英……」成為寵物小精靈世界中的道館掌門人,是不少小朋友甚至成年人的夢想。如今這個機會到了,結果卻是有人高興有人愁。
身為最有名的「非物質勞工」,瑪利歐是否能重獲自由?
從紐約到東京、從莫斯科到北京,電子遊戲正在成為「帝國的媒介」,源源不斷地激發、動員、訓練、榨取著這個星球上新的勞動力資源。這段歷史,是以工人階級英雄瑪利歐開始的,可這卻是一個瑪利歐無法戰勝老闆的遊戲。作為非物質勞工的瑪利歐和公主們是否還有重獲自由的可能?
2015/10/04 | Outside
30年前,從一張方格紙誕生的超級馬里奧
1985年,第一代馬里奧電玩在任天堂發行的時候,他的設計師團隊是需要以人手繪製每格像素的。
2015/09/14 | TNL香港編輯
「超級馬里奧」30歲了!這5個重要時刻你錯過了嗎?
在馬里奧慶祝30歲時,有網友運用知名遊戲超級馬里奧的畫面,製作出難民逃難的艱辛過程,幽默的背後藏著無限的悲傷。
2015/07/13 | 吳象元
推出Wii將公司帶往高峰!任天堂社長岩田聰病逝,享年55歲
岩田聰後來承認,任天堂必須邁入新的領域。表示「世界在改變,所以任何未順勢求變的公司,都將日漸式微。」