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2018/08/09 | 周雪君
運動有助精神健康,過量有反效果,怎樣才是過量?
研究指每周運動3-5天每次45分鐘可能是對精神健康的最佳選擇,過多有反效果。
2018/07/25 | Kayue
電子煙界的iPhone︰在美國年輕人之間迅速流行的Juul
在美國,雖然吸傳統捲煙的中學生人數續年下跌,但使用電子煙的人數逐年增長,其中最引人關注的是面世三年、市場佔有率已過半的Juul。
2018/06/04 | 精選書摘
鴉片類藥物的歷史︰從罌粟、嗎啡到海洛英
鴉片堪稱人類最古老的藥物,若追溯起鴉片的歷史,便能看出大自然的藥物多麼令人費解,而人類尋找藥物的過程又多令人佩服。
2017/11/20 | Kayue
巴西「刪除學院」助人脫網癮、戒頻看手機
你有「無手機恐懼症」嗎?巴西的「刪除學院」專門幫助智能手機成癮者,讓他們在日常生活中,不再受過度使用手機、網絡。
2017/11/18 | 精選書摘
行為成癮悲劇:對目標的狂熱執著,毀掉了他的人生
儘管設定目標具有許多缺點,人們在過去數十年來卻愈來愈喜歡為自己設定目標。那麼,現今的世界為何會把追逐目標,變成一件如此吸引人的事?
2017/09/01 | 讀者投書
從上癮到愛情:我們迷戀的是甚麼?
距離林徽因去世已經十年了。更愛「林徽因」的梁思成為何再娶,而沒有娶到林的金岳霖,為何在她去世後依然痴情呢? 
讓你成為虛擬的王:Pokémon GO具備心理學上各種著迷要素,想不瘋狂也難
在寶可夢中可以自由地移動,只要多走幾步路,多花一點閒餘時間就有機會佔領道館(這比自己創業還要輕鬆,強迫館長頂讓的概念),馬上輕鬆當老闆;成就自己的創業夢。
2016/07/27 | 王陽翎
前車可鑒:禁玩Pokémon Go太極端,但疑慮失控、規管遊戲並不荒謬
最近新加坡對Pokémon Go遊戲如何影響社會存在顧慮,早前美國、日本因這款遊戲造成各類事故連連,目前雖然不必贊成禁玩Pokémon Go,但是,保留一定的顧慮和規範的可能性,前車可鑒,並不荒謬。
2016/06/01 | 黃以曦
從《當旅程結束時》說起:致命的日常,日常的致命
當「日常」似是平淡、無趣的東西,而「上癮」該指那些能帶來暈眩或陶醉的什麼。為何與如何有一種關於日常的癮頭?
網劇《上癮》爆紅背後的意義:同性戀值得被消費,但依舊不被理解
耽美劇的爆紅,不但捧紅了不少小鮮肉,也讓我們看到了同志話題的巨大市場和商機,以及商機的界限和危險。那麼耽美劇究竟為什麼這麼吸引人?對於廣大同志的生存境況來說,耽美網劇又意味著什麼?
2016/03/08 | Yizu
老大哥在看著你:廣電總局審查來勢洶洶,中國「網劇」還能玩出新創意嗎?
在不久的將來,網劇與電視劇將邁向統一的審查規範,2016年成為中國網路影視與出版的轉捩點。但面對這偌大的市場與需求,中國的「視頻人」們想必都不會繳械。他們能夠在新的規範中想出什麼樣的新招呢?
2016/03/02 | 羊正鈺
世界首例!南韓將「電動玩上癮」列為精神疾病納管
南韓網路數位娛樂協會也稱,「世界上從未有任何國家將電玩遊戲上癮列為疾病。電玩遊戲上癮問題應由家庭內部自行解決。」
2015/09/14 | TEDxTaipei
停止「用建坪換朋友」,從此打破你對毒品「上癮」的錯誤認知
一個世紀以來,我們對於毒癮犯都是高唱戰歌,然而毒癮者最需要的並非戒斷,而是關係,「人與人之間的關係」以及「社會彼此的關係」。
2015/05/12 | Lisa Liu
一個抽菸的故事:醫生花七小時把他的手指接回,但因他偷抽菸而功虧一簣
抽菸不好知道了知道了~妳可能會說,說完內心一堆OS,但是我要講的不是這樣,妳可以選擇的。