官媒狠批騰訊《王者榮耀》「陷害人生」,誤導孩子價值觀歷史觀

官媒狠批騰訊《王者榮耀》「陷害人生」,誤導孩子價值觀歷史觀
Photo Credit: 王者榮耀
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盛傳有孩子玩了《王者榮耀》後以為李白和荊軻是四大刺客之二,而荊軻是女性,難怪官媒緊張起來。

騰訊的《王者榮耀》自推出後大受歡迎,被指是全球最賺錢的手遊。不過中國官媒近日接連對《王者榮耀》發炮,指遊戲釋放負能量,誤導青年的歷史觀、扭曲青年的價值觀。人民日報刊出題為「評『王者榮耀』:是娛樂大眾還是『陷害』人生」的評論文章,騰訊股價應聲下跌,挫逾4%。

《王者榮耀》目前累計註冊用戶超過2億,每日活躍用戶8000多萬,即是每7個中國人有1人在玩,跟Pokemon Go情況類似,多人玩自然多生意外,據說中國有不少學生因為沉迷《王者榮耀》,發生了悲劇,包括有11歲孩子為了買遊戲裝備而偷了十多萬元,又有13歲學生被父親教訓太沉迷手遊後自殺,有人因為連續打了40小時手遊機乎死掉。

《王者榮耀》的故事背景是虛構的,卻用上歷史人物名子,網上流傳有小學生在周記作文功課中寫道:「在老師講荊軻之前,我一直以為荊軻是女的,賊尷尬了。畢竟王者榮耀中的荊軻就是個女性人物。......我一直以為四大刺客分別是李白(編按:因為《王者榮耀》中把詩仙李白變成了刺客)、韓信、蘭陵王、荊軻。」「我眼中的荊軻是一個很厲害的風雲人物......如果發揮正常,她可以超神,甚至可以拿到一個令人激動萬分的MVP.......」

騰訊在批評聲中宣佈推出防沉迷系統「三板斧」,例如強化實名認證、限制未成年人每日登陸時間,升級守護平台等,號稱中國遊戲行業史上最嚴格防沉迷措施。不過,人民日報的評論仍然質疑其成效,認為必須要做得更多,要加強監管,因為「游戲究竟是魔鬼還是天使,不能讓研發者一人說了算,監管主體有必要讓游戲多一些『善意』。」

新華社也刊發了評論文章,指遊戲可能向青年人輸出負面價值觀,「玩陰謀的在遊戲裏反而活得更滋潤。暴力、冷血、傷害、殺戮、弱肉強食,才是遊戲的底色。」形容手遊「是最浪費時間、最浪費精力、最沒有效率的一種學習方式。它在娛樂性方面有自己的存在價值,但不值得社會提倡。」又認為中國缺乏對遊戲業完善監管,「給了遊戲商鑽空子、打擦邊球、推托責任的空間,讓他們把空白當成了機會,把鑽空子當成了自己的能力。」

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