傳中國監管部門重整,遊戲審批全面凍結

傳中國監管部門重整,遊戲審批全面凍結
photo credit: REUTERS/Stringer/達志影像
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彭博引述消息指,中國相關監管部門可能出現重組,全面凍結了遊戲牌照的審批。

《彭博資訊》報導,中國政府因重整相關監管部門,凍結所有遊戲牌照的審批。

報導引述消息人士說,相關監管部門的權力架構將重整,基於領導層醞釀變動,官員寧願暫時不作為,網上、移動遊戲及電子遊戲均受到影響。過去一段時間,中國的遊戲產業備受官方及輿論批評,指遊戲「釋放負能量、誤導青年,陷害人生」。

個別遊戲開發商曾透露新遊戲的牌照申請遲遲未獲審批,兩個負責的部門——國家廣播電視總局在4個月來都沒有批出任何牌照;文化和旅遊部則收緊了遊戲註冊程序。兩部門均在年初出現過人事變動及職權重組。

對於遊戲產業,沒有新遊戲就是死寂,龍頭大哥騰訊的市值,由今年高位回落,至今已蒸發超過1600億美元。小型開發商更是叫苦連天,抱怨再沒有新遊戲就會關門大吉。

中國是全球最大的遊戲市場,估計規模達379億美元,是次「冷鋒」不單中國的遊戲產業叫苦,外國的遊戲開發商,包括美國的動視暴雪( Activision Blizzard Inc.)、電藝( Electronic Arts Inc)和日本的 Nexon Co,因為要透過騰訊和網易等公司分銷到中國市場,也同樣受到影響。

Blue Lotus Capital Advisors行政總裁Shawn Yang接受彭博訪問時說,中國遊戲產業面對的問題不止監管,市場已變得愈來愈成熟,玩家也趨向更具選擇性。

即使監管部門即時恢復審批,走完整個程序需時2-3個月,意味騰訊第三季的業績表現存在隱憂。

騰訊今日公布上半年業績,純利增長26%,單看第二季則倒退2%,兩者皆稍遜市場預期。不過,公司對未來展望仍然樂觀,表示正加強手機遊戲收入的增長動力,包括商業化熱門戰術競技類遊戲、推出更多高ARPU類遊戲(例如角色扮演遊戲),以及提升國內自研遊戲的海外發行收入。公司預期這些措施將需時數月才奏效,相信日活躍賬戶的收入較業內同行目前已有的水平仍有巨大的提升空間。

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